■近接赤ジョブ(ファイター・シーカー・ウォリアー)
基本的には筋力を上げるアビを付けます。
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闘勢:HPが一定以上の時、筋力UP。
Lv6で筋力+31…ファイター
・
壮腕:スタミナが一定量以上の時、筋力が増加する。
Lv6で筋力+35…ファイター
・
剛攻:筋力が増加する。
Lv6で筋力+10…シーカー
・
猛攻:筋力が増加する。
Lv6で筋力+18…ファイター
武器に付与された属性が弱点属性と一致している場合ダメージが上がるので、
さらに与ダメUPを狙って属性攻撃強化アビを。
・
攻○:各属性によって与えるダメージ増加。
Lv6で筋力・魔力+35と同等…ソーサラー
・
強附:エンチャントを受けた際に与えるダメージ量がより増加。
Lv6で与ダメUP効果2倍…スピラン
種族に対応したアビで与ダメボーナス。
・
○狙:対応する種族へのダメージUP。
Lv6でダメージ15%UP…各ジョブ
敵によっては必須なもの。
・白コア敵(黒騎士などスタミナを削りきった後に疲れ(ふらつき)状態にならない敵)は怒りコア削り時チャンス攻力が有効。
勇攻:HPが一定以上の時、チャン攻UP。
Lv6でチャンス攻力+20…ウォリアー
精攻:スタミナが一定以上の時、チャン攻UP。
Lv6でチャンス攻力+15…ウォリアー
重攻:チャンス攻力がUPする。
Lv6でチャンス攻力+15…ウォリアー
深攻:チャンス攻力がUPする。
Lv6でチャンス攻力+10…シーカー
・侵食モンス・戦甲破壊は吹き飛ばしアビが有効。
充実:HPが一定以上の時、吹き飛ばし力UP。
Lv6で吹き飛ばし力+60…ハンター
強壮:スタミナが一定以上の時、吹き飛ばし力UP。
Lv6で吹き飛ばし力+40…ハンター
剛力:吹き飛ばし力がUPする。
Lv6で吹き飛ばし力+30…ハンター
倒力:吹き飛ばし力がUPする。
Lv6で吹き飛ばし力+20…ソーサラー
スタミナ消費が激しくすぐ息切れしてしまうシーカーには
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快動:スキルのスタミナ消費を軽減する。…アルケミスト
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英気:最大スタミナがUPする。
Lv6で+350…アルケミスト
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増精:最大スタミナがUPする。
Lv6で+200…ハンター
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■遠隔赤ジョブ(ハンター・ソーサラー)
ハンターは物理攻撃なので基本は近接赤と同じアビリティが有効ですが、
弓限定のアビもあります。特に充矢は積んでおきたいアビ。
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充矢:矢筒に補充できる矢の本数が増加。
Lv6で+12本…ハンター
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快撃:最適距離で命中させた際のダメージUP。
Lv6で筋力+10%…ハンター
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射極:射属性の有効部位に与えるダメージUP(非有効部位は減少)…ハンター
また、シーカーと同じくスタミナ消費が激しいためスタミナ消費を抑えるアビを積むと手数が増えて結果的に与ダメがUPします。
ソーサラーは攻撃の殆どが属性付きの攻撃となるため、
与ダメUPには攻○(属性ダメUP)・○狙が有効です。
基礎的な魔力底上げには
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魔増:HPが一定以上の時、魔力UP。
Lv6で魔力+15…ソーサラー
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泰然:スタミナが一定以上の時、魔力UP。
Lv6で魔力+35…ソーサラー
・
魔猛:魔力が増加する。
Lv6で魔力+10…プリースト
※泰然維持のために
精唱(詠唱によりスタミナを回復する)もセットで装備。
ブラックヘイズがコア削りに使い勝手がよいのですが、侵食核や戦甲にも強いので吹き飛ばしアビを積むのもオススメ。
魔法詠唱中の移動を可能にするには
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続詠:詠唱中でもバックムーブを行えるようになる。Lv6で詠唱ゲージ保持。
…ソーサラー
スムーズにスペリングを完了させて最大ダメージを出すには
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麗詠:スペリングの入力難易度が低くなり、魔法効果増大を狙いやすくなる。
…ソーサラー
辺りも必須。
また、風圧や地揺れで詠唱を中断させないために
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重歩:風圧の影響を受けなくなる。
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穿歩:地震の影響を受けなくなる。
も相手によっては必須となります。
大杖のクレストですが、属性クレストを挿してもダメージは上がらず蓄積値だけが増加するようなので基本的には属性以外のクレストを挿したほうが良いかと思います。サンダーケージやヘイズ・ロックビートの吹き飛ばし力を強化するため、衝撃クレを挿す方も多いようです。
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■支援ジョブ:ヒーラー(プリースト・エレアチャ・スピリットランサー)
PTでの緑ジョブの仕事は
コア出し/侵食モンスの触手封印/戦甲の再生阻止と
味方の強化(ソリッドライザー・アタックライザーなど)・
スタミナ維持(エナジースポットなど)です。
攻撃は基本的に赤ジョブに任せましょう!(ただし、スピランは緑+赤みたいな立ち位置なので積極的に前線に出ておk)
※プリースト・エレメントアーチャーの攻撃は魔法ステ依存、スピリットランサーは物理ステ依存です。
3つの緑ジョブに必須なアビリティ
・
長露:シークレットコア出現時間が延長される。…プリースト
(エレアチャ/
通眼・スピラン/
長癒もコア出し延長効果)
怒り時コア削りが必要な敵を相手にする時に緑ジョブがコアを出現させないと、
なかなかダウンが取れず最悪怒り飛ばし状態になってダウンを取る機会が失われることもあります。怒り状態になったらまずヒール系スキルを当ててコアを出現させましょう。
エレアチャは連魔弾による凍結拘束を期待される場面が多いので、
武器に氷凍結などのクレストを4つ挿し、アビリティ
氷襲(エレアチャ)を装備するのが基本。
早くゲージを溜めるために
一勢(複数のターゲットを補足した際のゲージ増加速度がUP)も必須です。
・
迅矢:魔矢の飛行速度が上昇。…エレメントアーチャー
もあるといいかもしれません。
プリーストは持ち替え用に封印クレストなどを挿したものもあると便利です。(ウィルミアの金平糖封印・エンプレスゴーストなどの浮遊霊に封印を入れるとダウン状態になる)
あると便利なアビリティ
・
癒気 詠:ヒールオーラ系の回復量増加(Lv6で1.25倍)。Lv5で詠唱速度上昇。
…プリースト
・
癒気 耐:ヒールオーラ系の回復量増加(Lv6で1.25倍)。
Lv5でヒールオーラ展開中の耐久力上昇。…プリースト
フィールドシフトを解除した際の衝撃波は吹き飛ばし力が強く戦力として使えるので、シフトしっぱなしは勿体無い!(個人的意見ですがw)ので、
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衝破 倒:フィールドシフト解除時の衝撃波のダメージ量が増加。
Lv5で吹き飛ばし力も増加する。…プリースト
・
衝破 砕:フィールドシフト解除時の衝撃波のダメージ量が増加。
Lv5でチャン攻&疲労効力も上昇。…プリースト
※シフト→シフト解除した際の効果時間は
アタックライザーLv10で約30秒(直当て60秒)
ソリッドライザーLv10で約15秒(直当て30秒)
あまり出番ないですが、ディフェンス・ソラースもアタックと同じくらいの効果時間だったはず…
狂侵モンスターの触芽(触手)はヒール系スキルで一定時間封印可能。近接ジョブが近付いて攻撃しやすくなるだけでなく、封印されている間は与ダメも増加しますので是非お願いしたいところ。スピランのアビ
封芽があれば触芽の封印時間を延長できます。
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■支援ジョブ:タンク(シールドセージ・アルケミスト)
基本の仕事は味方への
弱点属性エンチャントと
敵のヘイトを引きつけて、
味方が戦いやすい場所に誘導・固定することです。
敵ごとの弱点属性を覚えることと、有効/無効な拘束方法を覚えるのも青ジョブの仕事です!
アルケミは練成物質を付着させた時点でヘイトが取れますが、
セージはアトラクトも適宜使ってヘイト維持に努めたほうがPTは戦いやすくなります。
ヘイトを持ったまま通路に逃げ込んだりすると敵が無敵状態になってダメージが入らなくなってしまうことがあるので注意。
ヘイト関連のアビリティ
・
奪視:攻撃時により敵の注目を集める。…アルケミスト
・
顕在:敵からの注目度が時間経過で下がりにくくなる。…アルケミスト
・
硬視:タンクとしてヘイトを集めている間、物理・魔法防御力が上昇する。…アルケミスト
セージはスキル枠にスロー・ストーン・ヒュプノライトや
フォースアンカーなどをセットしておく場合が多いのですが、
状態異常を頻繁に掛けてくる敵を相手にする時はエレメントグロウ(属性ダメージと異常値の軽減効果を付与)も有効ですし、
強力な全体魔法を使ってくる敵相手であれば
ハンズオブゴッド(半球のフィールドを形成し、中にいる味方へのダメを無効化する)も必要となります。
凍結バーストによる拘束を狙うのであれば、
大盾に氷凍結クレなどを4つ挿し
エレアチャのアビ
氷襲やスピランのアビ
属附(エンチャントを受けた際に付与される状態異常値が増加)を装備します。
ちなみに、一部の大盾に付随している種族特攻(対敵特攻【○○】とあるもの)はバーストの与ダメにも反映されます。バーストのダメージそのものはロッドの攻撃力に依存するため、対応する敵であればランク下の大盾に強いロッドを装備したほうがダメージが高くなります。IRの制限で計算されるのは大盾のほうではありますが、武器更新する時はロッドを先に強化するほうがオススメです。
セージ用アビリティでよく使うもの
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過給:エンチャント系スキルの効果時間延長。…シールドセージ
・
異彩:アトラクト発動時により敵の注目を集められるようになる。…シールドセージ
・
長守:フォースゲージ消費時に蓄積が少し残る。
(Lv6だとゲージ5が+1になったくらいの効果)…シールドセージ
・
烈放:フォースバーストでより状態異常に掛かりやすくする。…シールドセージ
・
攻爆 砕/倒:フォースバーストのダメージ増加。…シールドセージ
※セージの攻撃は盾が物理ステ依存・バーストが魔法ステ依存になります。
アルケミストは遅延のエリクシルがデフォルトでセットされていて無尽蔵に使えますが、
スローはセージも使いますし2回目3回目と回を増すごとに掛かりにくくなるので、こればかりを使うのは避けたほうが良さそうです。
金のエリクシルによる黄金化拘束を期待されることが多いので、出費はかさみますが金のエリクシルは常備しておきましょう。
篭手に黄金/煌金化のクレストを積んでおくのもオススメです。
ただし、
黄金化するとその他の状態異常の蓄積が消えてしまうので、エレアチャやセージが凍結や石化を狙っているようでしたら先に黄金化させず、
凍結→石化→黄金化の順で拘束するようタイミングをずらすと喜ばれます。
拘束に影響のない毒のエリクシルも持っておくと便利。
アルケミストでよく使うアビリティ
・
過給:エンチャント系スキルの効果時間延長。…シールドセージ
・
侵練:エリクシル発動時、変換する状態異常値が増加。…アルケミスト
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挑練:攻撃時、敵に与える練成値が上昇する。…アルケミスト
・
速錬:エリクシル発動時の予備動作を短縮。…アルケミスト
・
練爆 倒/砕:エリクシルのダメージが増加する。…アルケミスト
※アルケミストの攻撃は基本的に物理ステ依存になっています。
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と、いろいろ煩く書きましたが、エンドコンテンツに挑むためには以上のことが基本だと考えています。面倒かと思いますが、PTで一緒に遊んでいる方に迷惑をかけないためにも仕様を理解して、アビリティを上手く使いこなしていただけましたら幸いです。