前2回は物理赤職の武器に付けるクレストの話でしたが、今回はソーサラーの大杖についての解説。
皿をメインジョブになされているKotori Replicaさんに協力していただきました。
ソーサラーは攻撃スキル自体がほぼ属性別になっている(ノーマルスキルとプロミネントスフィアは無属性)ので、攻撃は弱点属性のスキルを使うことが基本となります(基本であって実際はサンダーレイン辺りや気絶狙いのロックビート、2.0からはアイシクルピアスが多用されてたりするのですが…)。
では武器に属性クレストをはめてみた場合どうなるのかというと、ノーマルスキルのマジックボールやトラップはその属性を帯びますが、カスタムスキルはほぼ影響がなかったりします。
下図はアビリティなしの状態でIR1のガイドワンズに左がクレストなし/右が雷クレストありでサンダーレインをサイクロプス(弱点:雷)の目玉(大弱点/準弱点は頭)をロックして撃った時のSSです。
ソーサラーのスキルに武器の属性クレは乗りませんが、アビリティは効果があります。
攻雷(Lv6)だけアビリティをつけて先ほどのガイドワンズで同じくサイクロの頭にレインを撃つと1発あたり100くらいダメージが増加しています。
物理職武器のように弱点属性を合わせるという意味では属性クレストは不要なのですが、
属性クレストにある状態異常蓄積はしっかり効果ありますので凍結補助として氷クレ(+アビ氷襲)などをつけることもあるようです。
また、ソーサラーには聖属性のスキルがないのでゴルゴランなどコア弱点が聖の敵には白聖吸をはめた武器があったほうが良い場合もあります。
シーズン2.0に入ってからは、ブレイクが実装されたことや侵食モンスターの胞子噴出を止める効果があることから吹き飛ばし力が重要視されているので、衝撃・強撃などの吹き飛ばし力がUPするクレストをはめているソーサラーさんが多いようです。(その場合はハンターが持っている吹き飛ばしUPのアビもほしいところ…)
レベリング中は魔力UPのクレストをはめて攻撃力の底上げを図るのも無難な選択かもしれません。
【おまけ】
状態異常には上書きされる組み合わせがあります。
物理職でも注意すべきところなのですが、物理職は武器持ち替えで回避できるものの、ソーサラーは攻撃のほとんどが属性付き&異常蓄積ありなので、PT戦で使い勝手のいいスキルを連発していると折角の状態異常を打ち消してしまうことがあるのでご注意ください。
・気絶・睡眠は延焼・感電で上書きされる。(延焼・感電→気絶・睡眠は大丈夫)
・凍結は感電で上書きされる。(凍結している敵にレインなどを撃っていると凍結解除で起き上がってしまう)
2016年7月30日土曜日
2016年7月27日水曜日
■アビリティ取得のすすめ(補足)
先だってはアビリティを揃えたほうが良いですよ~とか弱点にあわせた属性で戦うほうがお得ですよ~という記事を書きましたが、今回はその補足として「同じ武器でアビがあるなしではどれだけダメージが変わるのか」が分かりやすいようにスクショを撮ってきました。
【今回使った武器】
ガチャで当たったダガー(シーカー用)。Lv1から装備可能ですが☆4まで強化しているのでLv60武器相当の攻撃力になっています。
【今回使った武器】
ガチャで当たったダガー(シーカー用)。Lv1から装備可能ですが☆4まで強化しているのでLv60武器相当の攻撃力になっています。
【殴ってみた敵】
ジオゴーレム(造魔)…弱点:打撃・氷
画像の中にも記載しましたが、左はアビ闘勢のみ。右はさらに造狙Lv6(造魔相手の時だけダメ15%UP)と攻氷Lv6(氷属性攻撃で与えるダメージ量が増加:筋力35UPと同等)ありの場合。
同じ腕コアを通常のしがみつき攻撃で殴ってこの位の差になります。
○狙や攻○アビは数種類の敵が出てくる場合だと全部に対応させるのはアビリティコスト的に厳しいので、一番苦手な敵に合わせるor体力が多めの敵に合わせるなど工夫が必要かもしれません。
詳細な検証やダメージ計算式は他のWikiさんなどで公開されていますので、ご興味もたれた方は「ddon ダメージ計算」などで検索してみてください。
2016年7月25日月曜日
■弱点属性の把握とクレストの重要性
ゲームをある程度進めている方でも武器に属性クレストが入っていない、または相対する敵に合っていない属性のついた武器で攻撃していることがあるようです。
全部の属性の武器を揃えるのは素材的にもお金的にも大変かと思いますが、実際どれくらい違いが有るのか見ていただければ重要性が伝わるかなと思い、スクショを撮ってみました。
ちなみに、怒り時にコアを攻撃してスタミナゲージを削りますが、属性(コア色)が合っていないと基本ゲージはほとんど減りません。どころかダメージによって怒り状態が解除されてしまいダウンが取れませんので気をつけましょう。(現在はブレイクのシステムが導入されているので、吹き飛ばし力が高ければブレイクさせて揺するって方法もありますがw)
また、1つの武器に違う属性クレストをはめても反映されるのは1つの属性だけです。属性クレストが入っていると武器が光りますので、その色で属性が何になっているかわかりますよ。
【今回の検証で使った武器】
左が斬&氷のタンキエムで円月斬りをした場合。右は打&聖のクランキービークで円月斬りした場合のダメージ。1発200くらい違います。
1撃で倒せる相手であれば良いのですが、長期戦になる場合はこの差が積もっていくことになるので重要!というわけです。
モンスターの弱点属性(1.3まで)
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
【おまけ】
ゴルゴラン用のヴァンキッシュエイジ(Lv60武器 斬撃属性+聖クレスト)で同じ敵を殴ってみた場合。属性が合っているのでダメ表記はオレンジですが、敵よりLvが低い武器だとがくっとダメージが減少します。
パーティでLvの低い武器を担いでいると怒られたり蹴られたりするのはこういう理由があるのです…(無言で蹴るのは酷いと思いますけどね) 討伐対象に見合った武器を作ってからPTに参加するのもマナーの1つかと。
全部の属性の武器を揃えるのは素材的にもお金的にも大変かと思いますが、実際どれくらい違いが有るのか見ていただければ重要性が伝わるかなと思い、スクショを撮ってみました。
ちなみに、怒り時にコアを攻撃してスタミナゲージを削りますが、属性(コア色)が合っていないと基本ゲージはほとんど減りません。どころかダメージによって怒り状態が解除されてしまいダウンが取れませんので気をつけましょう。(現在はブレイクのシステムが導入されているので、吹き飛ばし力が高ければブレイクさせて揺するって方法もありますがw)
また、1つの武器に違う属性クレストをはめても反映されるのは1つの属性だけです。属性クレストが入っていると武器が光りますので、その色で属性が何になっているかわかりますよ。
【今回の検証で使った武器】
タンキエムは斬撃属性+氷クレスト/クランキービークは打撃属性+聖クレスト
その他クレストの関係で物理攻撃力はタンキのほうがちょっと高くなっています。
【殴ってみた敵】
スケルトンプルート・ダーク(骸骨)…弱点:打撃・聖
覚者は闘勢だけで攻○・○狙アビはつけていません。
左が斬&氷のタンキエムで円月斬りをした場合。右は打&聖のクランキービークで円月斬りした場合のダメージ。1発200くらい違います。
1撃で倒せる相手であれば良いのですが、長期戦になる場合はこの差が積もっていくことになるので重要!というわけです。
モンスターの弱点属性(1.3まで)
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
【おまけ】
ゴルゴラン用のヴァンキッシュエイジ(Lv60武器 斬撃属性+聖クレスト)で同じ敵を殴ってみた場合。属性が合っているのでダメ表記はオレンジですが、敵よりLvが低い武器だとがくっとダメージが減少します。
パーティでLvの低い武器を担いでいると怒られたり蹴られたりするのはこういう理由があるのです…(無言で蹴るのは酷いと思いますけどね) 討伐対象に見合った武器を作ってからPTに参加するのもマナーの1つかと。
2016年7月7日木曜日
■アビリティ取得のすすめ
遊びたいジョブだけずっと使っていたい気持ちはわかりますが、
できたら他のジョブもLvを上げてアビリティ揃えてみてね!というお話。
ソロでポーンと遊ぶ分には問題ないけど
他の人と遊ぶ場合には適切なアビリティを付けていないとPTお断りされてしまう場合もあります。
(募集条件にアビリティが指定される場合もあり)
同じLv、同じ武器(強化Lv同じ)でも火力が違ってきますのでソロで遊ぶ時も楽になりますよ。
アビリティは他ジョブのものでもセット可能。以下、他のジョブでも有用なものを挙げておきます。
なお、アビリティがセットできる数は最大10種。
コストはBOを集めて竜力の継承ツリーを埋めていくことで増加します。
※数値は有志の方が過去に検証してくださったものをお借りしています。
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・加算系アビリティ(Lv6の上昇値)
闘勢:筋力31UP コスト10/体力が一定以上の時、筋力が増加する…ファイター
壮腕:筋力35UP コスト10/スタミナが一定量以上の時、筋力が増加する…ファイター
魔増:魔力15UP コスト10/体力が一定以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
泰然:魔力35UP コスト8 /スタミナが一定量以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
※猛攻・魔双も筋力・魔力が上がりますがコスト15と重いのでちょっと微妙?
攻○:筋魔力35UPと同等 コスト4~7/対応する属性での攻撃のダメージUP…ソーサラー
・乗算系アビリティ(Lv6の上昇値)
○狙:15%UP コスト6~9/対応する種族へのダメージUP…各ジョブ
※物理職(ファイター・シーカー・ウォリアー・ハンター・アルケミスト)は闘勢があると良し。
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・防御系アビリティ
防○:対応する属性攻撃で受けるダメージが減る…プリースト
減○:対応する属性の状態異常にかかりにくくなる(例:減氷 凍結にかかりにくくなる)…プリースト
○護:対応する種族からの攻撃ダメージ減少…各ジョブ
溌剌:白竜神殿から出たあと一定時間最大体力が増加する…シールドセージ
気鋭:体力が一定以上の時、物理防御と魔法防御が増加する…シールドセージ
精強:スタミナが一定以上の時、物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
活性:最大体力が増加する…シールドセージ
壮健:物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
緩刃:斬属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…シールドセージ
強靭:打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ファイター
硬皮:射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ハンター
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・あると便利
烈当:体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
重当:気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
勇攻:体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重攻:チャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重歩:風圧の影響を受けなくなる…ウォリアー
穿歩:地震の影響を受けなくなる…ウォリアー
充実:体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
剛力:吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
英気:最大スタミナが増加する…アルケミスト
快動:カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される…アルケミスト
○襲:対応する属性で攻撃した時、状態異常にかかりやすくなる…エレメントアーチャー
自回:敵にダメージを与えた時、体力が回復する…エレメントアーチャー
できたら他のジョブもLvを上げてアビリティ揃えてみてね!というお話。
ソロでポーンと遊ぶ分には問題ないけど
他の人と遊ぶ場合には適切なアビリティを付けていないとPTお断りされてしまう場合もあります。
(募集条件にアビリティが指定される場合もあり)
同じLv、同じ武器(強化Lv同じ)でも火力が違ってきますのでソロで遊ぶ時も楽になりますよ。
アビリティは他ジョブのものでもセット可能。以下、他のジョブでも有用なものを挙げておきます。
なお、アビリティがセットできる数は最大10種。
コストはBOを集めて竜力の継承ツリーを埋めていくことで増加します。
※数値は有志の方が過去に検証してくださったものをお借りしています。
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・加算系アビリティ(Lv6の上昇値)
闘勢:筋力31UP コスト10/体力が一定以上の時、筋力が増加する…ファイター
壮腕:筋力35UP コスト10/スタミナが一定量以上の時、筋力が増加する…ファイター
魔増:魔力15UP コスト10/体力が一定以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
泰然:魔力35UP コスト8 /スタミナが一定量以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
※猛攻・魔双も筋力・魔力が上がりますがコスト15と重いのでちょっと微妙?
攻○:筋魔力35UPと同等 コスト4~7/対応する属性での攻撃のダメージUP…ソーサラー
・乗算系アビリティ(Lv6の上昇値)
○狙:15%UP コスト6~9/対応する種族へのダメージUP…各ジョブ
※物理職(ファイター・シーカー・ウォリアー・ハンター・アルケミスト)は闘勢があると良し。
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・防御系アビリティ
防○:対応する属性攻撃で受けるダメージが減る…プリースト
減○:対応する属性の状態異常にかかりにくくなる(例:減氷 凍結にかかりにくくなる)…プリースト
○護:対応する種族からの攻撃ダメージ減少…各ジョブ
溌剌:白竜神殿から出たあと一定時間最大体力が増加する…シールドセージ
気鋭:体力が一定以上の時、物理防御と魔法防御が増加する…シールドセージ
精強:スタミナが一定以上の時、物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
活性:最大体力が増加する…シールドセージ
壮健:物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
緩刃:斬属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…シールドセージ
強靭:打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ファイター
硬皮:射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ハンター
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・あると便利
烈当:体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
重当:気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
勇攻:体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重攻:チャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重歩:風圧の影響を受けなくなる…ウォリアー
穿歩:地震の影響を受けなくなる…ウォリアー
充実:体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
剛力:吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
英気:最大スタミナが増加する…アルケミスト
快動:カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される…アルケミスト
○襲:対応する属性で攻撃した時、状態異常にかかりやすくなる…エレメントアーチャー
自回:敵にダメージを与えた時、体力が回復する…エレメントアーチャー
2016年7月1日金曜日
【資料】魔赤島MAP
シーズン2.0で追加された魔赤島。雲で隠れている部分が今後もしかしたら行動可能になるかもしれませんが、とりあえず現状行ける範囲の地図をつくってみました。
※画像クリックで拡大図が表示されます。
※画像クリックで拡大図が表示されます。
シーズン2.1で上部分にもダンジョンなどが追加されたので新しい地図も作成しました。
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