遊びたいジョブだけずっと使っていたい気持ちはわかりますが、
できたら他のジョブもLvを上げてアビリティ揃えてみてね!というお話。
ソロでポーンと遊ぶ分には問題ないけど
他の人と遊ぶ場合には適切なアビリティを付けていないとPTお断りされてしまう場合もあります。
(募集条件にアビリティが指定される場合もあり)
同じLv、同じ武器(強化Lv同じ)でも火力が違ってきますのでソロで遊ぶ時も楽になりますよ。
アビリティは他ジョブのものでもセット可能。以下、他のジョブでも有用なものを挙げておきます。
なお、アビリティがセットできる数は最大10種。
コストはBOを集めて竜力の継承ツリーを埋めていくことで増加します。
※数値は有志の方が過去に検証してくださったものをお借りしています。
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・加算系アビリティ(Lv6の上昇値)
闘勢:筋力31UP コスト10/体力が一定以上の時、筋力が増加する…ファイター
壮腕:筋力35UP コスト10/スタミナが一定量以上の時、筋力が増加する…ファイター
魔増:魔力15UP コスト10/体力が一定以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
泰然:魔力35UP コスト8 /スタミナが一定量以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
※猛攻・魔双も筋力・魔力が上がりますがコスト15と重いのでちょっと微妙?
攻○:筋魔力35UPと同等 コスト4~7/対応する属性での攻撃のダメージUP…ソーサラー
・乗算系アビリティ(Lv6の上昇値)
○狙:15%UP コスト6~9/対応する種族へのダメージUP…各ジョブ
※物理職(ファイター・シーカー・ウォリアー・ハンター・アルケミスト)は闘勢があると良し。
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・防御系アビリティ
防○:対応する属性攻撃で受けるダメージが減る…プリースト
減○:対応する属性の状態異常にかかりにくくなる(例:減氷 凍結にかかりにくくなる)…プリースト
○護:対応する種族からの攻撃ダメージ減少…各ジョブ
溌剌:白竜神殿から出たあと一定時間最大体力が増加する…シールドセージ
気鋭:体力が一定以上の時、物理防御と魔法防御が増加する…シールドセージ
精強:スタミナが一定以上の時、物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
活性:最大体力が増加する…シールドセージ
壮健:物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
緩刃:斬属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…シールドセージ
強靭:打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ファイター
硬皮:射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ハンター
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・あると便利
烈当:体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
重当:気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
勇攻:体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重攻:チャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重歩:風圧の影響を受けなくなる…ウォリアー
穿歩:地震の影響を受けなくなる…ウォリアー
充実:体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
剛力:吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
英気:最大スタミナが増加する…アルケミスト
快動:カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される…アルケミスト
○襲:対応する属性で攻撃した時、状態異常にかかりやすくなる…エレメントアーチャー
自回:敵にダメージを与えた時、体力が回復する…エレメントアーチャー