フィンダムに棲息しているモンスターの種族と弱点/コア属性です。
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ピクシー系(亜人):闇>雷/斬
狂侵ピクシー(侵食):聖>炎/斬
ワーグ(獣):聖>炎/斬
狂侵ワーグ(侵食):闇>氷/斬
スチュパリデス(有翼):氷/射
狂侵スチュパリデス(侵食):雷/射
フットバイター(獣):氷
リトルスパイン(鬼人):炎/打
スパインバック(鬼人):炎/打 コア:炎or闇
※コア色が通常と違う場合があるので注意!
コアが闇の時は闇弱点
ビフレスト(有翼):氷>聖 コア:氷or炎
※コア色が通常と違う場合があるので注意!
コアが炎の時は炎弱点
ホワイトグリフィン(有翼):闇 コア:闇
ゴアキメラ(獣):氷 コア:氷
ゴアサイクロプス(巨人):雷>聖 コア:雷or炎or聖
※コア色が通常と違う場合があるので注意!
コアが炎の時は炎弱点/聖の時は聖弱点
狂侵ゴアサイクロプス(侵食):闇=氷
狂侵ベヘモット(侵食):闇
グリゴリ(魔族):聖/打
グリゴリベアード(魔族):聖/打
タラスク(竜):氷>雷/打
アドタラスク(竜):氷甲羅(白いモヤを纏う)時は雷弱点
雷甲羅時は炎弱点
フィンド系(人間):聖
2.0/2.1追加モンスターの弱点属性
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/10/2021.html
シーズン1.3までに登場したモンスターの弱点一覧
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
2016年12月26日月曜日
2016年12月21日水曜日
【資料】精霊の火種
収集系アチーブにもある精霊の火種。4エリア各15箇所(計60)の場所を地図に書き込んでみました。詳細な地図だと探す楽しみがなくなってしまうかと思い、大体この辺。という程度のざっくりしたものにしてあります。どうしても見付からない…という時に参考にしていただけましたら幸いです。
※クリックで拡大図が表示されます。
精霊の火種 ver2.3
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2017/04/ver23.html
※クリックで拡大図が表示されます。
精霊の火種 ver2.3
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2017/04/ver23.html
2016年12月16日金曜日
2016年11月21日月曜日
2016年10月20日木曜日
【資料】2.0/2.1追加モンスターの弱点属性
魔赤島が追加されたことでモンスターの種類も増えましたが、シークレットコアがないなど弱点属性が分かりにくいものもあるのでまとめてみました。
属性違いの骨とかスライムは割愛させていただきました。
(属性→弱点:火→氷/氷→雷/雷→炎/聖→闇/闇→聖)
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侵食グリフィン:氷
侵食ゴアサイ:氷・闇
侵食ベヘモット:闇
侵食スノーハーピー:炎・射
侵食ホブゴブ系:雷・闇・打
侵食ダイアウルフ:氷・斬
侵食オーク系:炎・斬
ガーゴイル:聖・打
ストリクス:聖・斬・射
エリミネーター:氷・炎・雷
マンイーター:氷・斬
ゴースト:聖
メドゥーサ:氷
マンティコア:氷・斬(尾)・打(頭)
スカージ:氷
カースドラゴン:聖(コア弱点)・炎
アルタードズール:雷・打
淀みし大竜力:闇(コア弱点)
/有効な状態異常→睡眠・気絶・石化・黄金化・闇霧・遅延(耐性高)
※当初、淀みし大竜力の弱点属性を闇・雷としていましたが(電撃PS No623参照)クランのメンバーから雷魔法があまり効いていないようだとの報告がありましたので削除しました。シークレットコアも闇&ミスト兵も闇弱点なので闇属性中心で構成したほうがよさそうですね。(2016/10/20)
シーズン1.3までに登場したモンスターの弱点一覧はこちら
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
属性違いの骨とかスライムは割愛させていただきました。
(属性→弱点:火→氷/氷→雷/雷→炎/聖→闇/闇→聖)
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侵食グリフィン:氷
侵食ゴアサイ:氷・闇
侵食ベヘモット:闇
侵食スノーハーピー:炎・射
侵食ホブゴブ系:雷・闇・打
侵食ダイアウルフ:氷・斬
侵食オーク系:炎・斬
ガーゴイル:聖・打
ストリクス:聖・斬・射
エリミネーター:氷・炎・雷
マンイーター:氷・斬
ゴースト:聖
メドゥーサ:氷
マンティコア:氷・斬(尾)・打(頭)
スカージ:氷
カースドラゴン:聖(コア弱点)・炎
アルタードズール:雷・打
淀みし大竜力:闇(コア弱点)
/有効な状態異常→睡眠・気絶・石化・黄金化・闇霧・遅延(耐性高)
※当初、淀みし大竜力の弱点属性を闇・雷としていましたが(電撃PS No623参照)クランのメンバーから雷魔法があまり効いていないようだとの報告がありましたので削除しました。シークレットコアも闇&ミスト兵も闇弱点なので闇属性中心で構成したほうがよさそうですね。(2016/10/20)
シーズン1.3までに登場したモンスターの弱点一覧はこちら
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
2016年9月21日水曜日
【資料】魔赤島MAPシーズン2.1ver
アップデートで魔赤島の内陸側が一部開放されたのでMAPを作成しました。
神殿の港から「絶崖」を選んで到着するのは左上の緑三角の場所になります。
※画像クリックで拡大版が表示されます。
神殿の港から「絶崖」を選んで到着するのは左上の緑三角の場所になります。
※画像クリックで拡大版が表示されます。
全体はこんな感じ。例によって大きいので縮小しました。
【資料】レスタニア全土MAP シーズン2.0ver
かねてよりここに掲載していた全土MAPはディナン・バートランド北部以降が開放される前のものだったため(UP日2015/8/28)、新しく作り直しました。
全土MAPはサイズが大きいため縮小してあります。
※画像クリックで拡大図が表示されます。サイズ1312×1600pixel
2016年9月18日日曜日
■課金&コラボ装備のLv目安
課金&コラボ装備の防御/攻撃力のLv目安です。
戦う相手のLvに合わせた防具・武器を装備していないと貰うダメージ痛いですし、いくら攻撃してもカスリ傷程度のダメージも与えられない…といった状態になってしまいますので適正のものを装備することをおすすめします。
===================================================
・乙女の戦装束/放蕩覚者の服 Lv1から装備可能~最大強化でLv51相当
・古種族少女の装い/古種族戦士の鎧 Lv1から装備可能~最大強化でLv56相当
・おてんば覚者/神官見習い Lv1から装備可能~最大強化でLv60☆4相当
・真・乙女の戦装束/真・放蕩覚者の服 Lv1から装備可能~最大強化でLv67☆4相当
・副団長の装束/騎士団長の鎧 Lv1から装備可能~最大強化でLv72相当
・真・古種族少女の装い/真・古種族戦士の鎧 Lv1から装備可能~最大強化でLv77相当
・彩光のブライトアーマー/ミラージュアーマー Lv80から装備可能(IR86)
・黎明のブライトアーマー/ミラージュアーマー Lv80から装備可能(IR88)
・若き智将の戦装束/赤き猛将の戦鎧 Lv1から装備可能(IR102)
・至高・若き智将の戦装束/至高・赤き猛将の戦鎧 Lv1から装備可能(IR105)
===================================================
・執行者シリーズ【紅蓮】(IR12) Lv1から装備可能~最大強化でLv58相当
・執行者シリーズ【月花】(IR25) Lv55から装備可能~最大強化でLv65相当
・執行者シリーズ【闇夜】(IR40) Lv60から装備可能~最大強化でLv70相当
・デュークシリーズ【闇夜】(IR55) Lv70から装備可能~最大強化でLv75相当
・デュークシリーズ【月花】(IR70) Lv75から装備可能~最大強化でLv80相当
・テンペストシリーズ(IR80/83) Lv1から装備可能。(同デザインで2種あるので注意)
IR80のものはLv80相当/IR83のものはLv83相当
・マエストロシリーズ(IR92) Lv1から装備可能。Lv85~87相当(魔・戦甲特攻)
・ヴィルトゥオーソシリーズ(IR95) Lv1から装備可能。Lv88相当(魔・戦甲特攻)
※マエストロ/ヴィルトゥオーソは同デザイン
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・MHコラボ:レウス/レイアシリーズ
Lv30から装備可能~最大強化でLv60相当
・P5コラボ:ファントムスーツ/パンサーラバー
Lv1から装備可能~最大強化でLv40相当
・P5コラボ:トリックスタースーツ/トリックスターラバー
Lv40から装備可能~最大強化でLv67相当
・インサガコラボ:薔薇の夜会服/オーラムガーメント
Lv1から装備可能~最大強化でLv70相当
・MHコラボ:シルバーソル/ゴールドルナシリーズ
Lv55から装備可能~最大強化でLv80相当(頭・腕IR70/胴・脚IR55)
・ジャス学コラボ:一文字伐/若葉ひなた
Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当(IR70)
・進撃コラボ:壁外用調査兵団服・男性用/女性用
Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当(IR75)
・進撃コラボ:調査兵団服・男性用/女性用
Lv1から装備可能~最大強化でLv60相当(IR15)
・魔界村コラボ:アーサー装備(鋼・黄金)/プリンセス装備(ノーマル・真紅)
Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当(IR80)
・オーバーロードコラボ:モモンガ(男性用)/アルベド(女性用)
ロット版と交換版があり、交換のほうが性能は上。Lv1から装備可能Lv85~87相当(IR94)
・Re:ゼロコラボ:スバル(男性用)/レム・ラム(女性用)
Lv1から装備可能Lv90相当(IR100)
・ベルセルクコラボ:ガッツ/キャスカ/グリフィス+白鷹(交換で入手)
Lv1から装備可能Lv90相当(IR105)
白鷹のみ入手時IR8~最大強化でIR105。ロット版より性能が高い。
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・ネメシスシリーズ(1.0LE同梱装備) Lv1から装備可能~最大強化でLv36相当
・マーキスシリーズ(2.0LE同梱装備) Lv1から装備可能~最大強化でLv55相当
・ブラックヴェノムシリーズ(3.0LE同梱装備) Lv1から装備可能~最大強化でLv78相当
===================================================
・白竜の閃光…Lv34相当(聖)
・邪印の戒具…Lv43相当(闇)
・円環の竜脈…Lv49相当(竜特効)
・退魔の真打…Lv53相当(凍結&魔族)
・アルケミー~(IR12) Lv1から装備可能~最大強化でLV58装備相当
・サルヴェーション~(IR16) Lv1から装備可能~最大強化でLV60装備★4相当
・豪傑~(IR25) Lv55から装備可能~最大強化でLv65相当
・オブシディアン~(IR31) Lv1から装備可能~最大強化でLV67装備★4相当
・遺宝~(IR40) Lv60から装備可能~最大強化でLv70相当
・アリズン~(IR45) Lv1から装備可能~最大強化でLv72相当
・猛炎~(IR55) Lv70から装備可能~最大強化でLv75相当(炎)
・ラディアンス(IR60) Lv1から装備可能~最大強化でLv77相当(侵食)
・破光~(IR70) Lv75から装備可能~最大強化でLv80相当(聖)
・蒼嵐~(IR80) Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当
・バンガード(IR83) Lv1から装備可能~最大強化でLv83(より少し弱い)相当
・覇王~(IR86) Lv80から装備可能
・アブレイズ(IR88) Lv80から装備可能
・征戦~(IR90) Lv1から装備可能。Lv86~87相当
・アジテイター~(IR93) Lv1から装備可能。Lv88相当
・識者~(IR102) Lv1から装備可能。Lv90相当
・ケントニス(IR105) Lv1から装備可能。Lv95相当
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※真・乙女(放蕩)とP5コラボ装備を追加しました。(2016/10/23)
※インペリアル サガコラボ装備を追加しました。(2016/11/30)
※2017年3/25までの新規装備の情報を追加しました。(2017/3/27)
※2017年7/31までの新規装備の情報を追加しました。(2017/8/1)
※2017年9/6までの新規装備の情報を追加しました。(2017/9/7)
※2018年6/2までの新規装備の情報を追加しました。(2017/6/3)
戦う相手のLvに合わせた防具・武器を装備していないと貰うダメージ痛いですし、いくら攻撃してもカスリ傷程度のダメージも与えられない…といった状態になってしまいますので適正のものを装備することをおすすめします。
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・乙女の戦装束/放蕩覚者の服 Lv1から装備可能~最大強化でLv51相当
・古種族少女の装い/古種族戦士の鎧 Lv1から装備可能~最大強化でLv56相当
・おてんば覚者/神官見習い Lv1から装備可能~最大強化でLv60☆4相当
・真・乙女の戦装束/真・放蕩覚者の服 Lv1から装備可能~最大強化でLv67☆4相当
・副団長の装束/騎士団長の鎧 Lv1から装備可能~最大強化でLv72相当
・真・古種族少女の装い/真・古種族戦士の鎧 Lv1から装備可能~最大強化でLv77相当
・彩光のブライトアーマー/ミラージュアーマー Lv80から装備可能(IR86)
・黎明のブライトアーマー/ミラージュアーマー Lv80から装備可能(IR88)
・若き智将の戦装束/赤き猛将の戦鎧 Lv1から装備可能(IR102)
・至高・若き智将の戦装束/至高・赤き猛将の戦鎧 Lv1から装備可能(IR105)
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・執行者シリーズ【紅蓮】(IR12) Lv1から装備可能~最大強化でLv58相当
・執行者シリーズ【月花】(IR25) Lv55から装備可能~最大強化でLv65相当
・執行者シリーズ【闇夜】(IR40) Lv60から装備可能~最大強化でLv70相当
・デュークシリーズ【闇夜】(IR55) Lv70から装備可能~最大強化でLv75相当
・デュークシリーズ【月花】(IR70) Lv75から装備可能~最大強化でLv80相当
・テンペストシリーズ(IR80/83) Lv1から装備可能。(同デザインで2種あるので注意)
IR80のものはLv80相当/IR83のものはLv83相当
・マエストロシリーズ(IR92) Lv1から装備可能。Lv85~87相当(魔・戦甲特攻)
・ヴィルトゥオーソシリーズ(IR95) Lv1から装備可能。Lv88相当(魔・戦甲特攻)
※マエストロ/ヴィルトゥオーソは同デザイン
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・MHコラボ:レウス/レイアシリーズ
Lv30から装備可能~最大強化でLv60相当
・P5コラボ:ファントムスーツ/パンサーラバー
Lv1から装備可能~最大強化でLv40相当
・P5コラボ:トリックスタースーツ/トリックスターラバー
Lv40から装備可能~最大強化でLv67相当
・インサガコラボ:薔薇の夜会服/オーラムガーメント
Lv1から装備可能~最大強化でLv70相当
・MHコラボ:シルバーソル/ゴールドルナシリーズ
Lv55から装備可能~最大強化でLv80相当(頭・腕IR70/胴・脚IR55)
・ジャス学コラボ:一文字伐/若葉ひなた
Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当(IR70)
・進撃コラボ:壁外用調査兵団服・男性用/女性用
Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当(IR75)
・進撃コラボ:調査兵団服・男性用/女性用
Lv1から装備可能~最大強化でLv60相当(IR15)
・魔界村コラボ:アーサー装備(鋼・黄金)/プリンセス装備(ノーマル・真紅)
Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当(IR80)
・オーバーロードコラボ:モモンガ(男性用)/アルベド(女性用)
ロット版と交換版があり、交換のほうが性能は上。Lv1から装備可能Lv85~87相当(IR94)
・Re:ゼロコラボ:スバル(男性用)/レム・ラム(女性用)
Lv1から装備可能Lv90相当(IR100)
・ベルセルクコラボ:ガッツ/キャスカ/グリフィス+白鷹(交換で入手)
Lv1から装備可能Lv90相当(IR105)
白鷹のみ入手時IR8~最大強化でIR105。ロット版より性能が高い。
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・ネメシスシリーズ(1.0LE同梱装備) Lv1から装備可能~最大強化でLv36相当
・マーキスシリーズ(2.0LE同梱装備) Lv1から装備可能~最大強化でLv55相当
・ブラックヴェノムシリーズ(3.0LE同梱装備) Lv1から装備可能~最大強化でLv78相当
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・白竜の閃光…Lv34相当(聖)
・邪印の戒具…Lv43相当(闇)
・円環の竜脈…Lv49相当(竜特効)
・退魔の真打…Lv53相当(凍結&魔族)
・アルケミー~(IR12) Lv1から装備可能~最大強化でLV58装備相当
・サルヴェーション~(IR16) Lv1から装備可能~最大強化でLV60装備★4相当
・豪傑~(IR25) Lv55から装備可能~最大強化でLv65相当
・オブシディアン~(IR31) Lv1から装備可能~最大強化でLV67装備★4相当
・遺宝~(IR40) Lv60から装備可能~最大強化でLv70相当
・アリズン~(IR45) Lv1から装備可能~最大強化でLv72相当
・猛炎~(IR55) Lv70から装備可能~最大強化でLv75相当(炎)
・ラディアンス(IR60) Lv1から装備可能~最大強化でLv77相当(侵食)
・破光~(IR70) Lv75から装備可能~最大強化でLv80相当(聖)
・蒼嵐~(IR80) Lv1から装備可能~最大強化でLv80相当
・バンガード(IR83) Lv1から装備可能~最大強化でLv83(より少し弱い)相当
・覇王~(IR86) Lv80から装備可能
・アブレイズ(IR88) Lv80から装備可能
・征戦~(IR90) Lv1から装備可能。Lv86~87相当
・アジテイター~(IR93) Lv1から装備可能。Lv88相当
・識者~(IR102) Lv1から装備可能。Lv90相当
・ケントニス(IR105) Lv1から装備可能。Lv95相当
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※真・乙女(放蕩)とP5コラボ装備を追加しました。(2016/10/23)
※インペリアル サガコラボ装備を追加しました。(2016/11/30)
※2017年3/25までの新規装備の情報を追加しました。(2017/3/27)
※2017年7/31までの新規装備の情報を追加しました。(2017/8/1)
※2017年9/6までの新規装備の情報を追加しました。(2017/9/7)
※2018年6/2までの新規装備の情報を追加しました。(2017/6/3)
2016年8月19日金曜日
GM「目覚めし闇の魔物」
8/18に追加された新GM。ボルド大坑道内を移動して戦いますが、そもそも分かりにくいマップなので最初の敵は地形という方も多いのではないでしょうか? TwitterでもUPしましたがあっちだとすぐ流れてしまうのでこちらにも載せてみました。
ちなみにこれはPTを2手に分けた時用の分担ルート。クラメンのNuruさんからいただいたものに補足として文字などを足してみました。
右ルート(or鳥鎧)はA~Bを倒してカスドラ部屋へ、左ルート(or牛犬)はC~Dを倒してカスドラに向かいます。
「団体行動」とコメントされた部屋の場合、多くはC→A→B→D→カスドラの順で回りますが、部屋主により順路が違うこともありますので必ず確認してくださいね。
現着時にいた敵を1分30秒以内に倒せないとまず小型の増援が、4分30秒後には大型の増援が来る仕様になっています。
【4分30秒後2回目の増援】
A:サイクロ/デスナイト
B:ゴアサイ/フロストマキナ
C:ゴーレム/ジオゴーレム
D:リンド/侵食ベヘ
画像クリックで拡大図が表示されます。
【メイン敵の種族&属性】
ワイト…種族:骸骨 弱点:雷/聖
カースドラゴン…種族:竜族 弱点:聖/炎
北ルート(A・B)
リビングアーマー…種族:霊体 弱点:炎
南ルート(C・D)
エリミネーター…種族:腐死 弱点:氷/炎/雷
必須のアビは基本的には竜狙(アルケミ)攻聖(ソーサラー)
但しソーサラーには聖属性の攻撃がないので攻聖よりは攻雷+攻炎があると良いかと。
※追記
カスドラは炎も弱点なのでメテオが効果的(装備アビ整ってると6000~9000↑×14ヒット)ですが、通常時は当たらないとのこと。ダウンまではコアにレインなどを撃ち、ダウンしたらメテオが良いようです。
※追記
上記の地図ではショートカットなしの経路となっていますが、A~B間はショートカットで時間短縮を求められることが多いので拡大図も作成しました。
プリ・ソーサラーはジャンプしたつもりがフローティングになってしまい、飛距離が足らずに落下死することが多いようなのでご注意を。
画像クリックで拡大図が表示されます。
2016年7月30日土曜日
■大杖(ソーサラー)のクレスト:アビリティの影響について
前2回は物理赤職の武器に付けるクレストの話でしたが、今回はソーサラーの大杖についての解説。
皿をメインジョブになされているKotori Replicaさんに協力していただきました。
ソーサラーは攻撃スキル自体がほぼ属性別になっている(ノーマルスキルとプロミネントスフィアは無属性)ので、攻撃は弱点属性のスキルを使うことが基本となります(基本であって実際はサンダーレイン辺りや気絶狙いのロックビート、2.0からはアイシクルピアスが多用されてたりするのですが…)。
では武器に属性クレストをはめてみた場合どうなるのかというと、ノーマルスキルのマジックボールやトラップはその属性を帯びますが、カスタムスキルはほぼ影響がなかったりします。
下図はアビリティなしの状態でIR1のガイドワンズに左がクレストなし/右が雷クレストありでサンダーレインをサイクロプス(弱点:雷)の目玉(大弱点/準弱点は頭)をロックして撃った時のSSです。
ソーサラーのスキルに武器の属性クレは乗りませんが、アビリティは効果があります。
攻雷(Lv6)だけアビリティをつけて先ほどのガイドワンズで同じくサイクロの頭にレインを撃つと1発あたり100くらいダメージが増加しています。
物理職武器のように弱点属性を合わせるという意味では属性クレストは不要なのですが、
属性クレストにある状態異常蓄積はしっかり効果ありますので凍結補助として氷クレ(+アビ氷襲)などをつけることもあるようです。
また、ソーサラーには聖属性のスキルがないのでゴルゴランなどコア弱点が聖の敵には白聖吸をはめた武器があったほうが良い場合もあります。
シーズン2.0に入ってからは、ブレイクが実装されたことや侵食モンスターの胞子噴出を止める効果があることから吹き飛ばし力が重要視されているので、衝撃・強撃などの吹き飛ばし力がUPするクレストをはめているソーサラーさんが多いようです。(その場合はハンターが持っている吹き飛ばしUPのアビもほしいところ…)
レベリング中は魔力UPのクレストをはめて攻撃力の底上げを図るのも無難な選択かもしれません。
【おまけ】
状態異常には上書きされる組み合わせがあります。
物理職でも注意すべきところなのですが、物理職は武器持ち替えで回避できるものの、ソーサラーは攻撃のほとんどが属性付き&異常蓄積ありなので、PT戦で使い勝手のいいスキルを連発していると折角の状態異常を打ち消してしまうことがあるのでご注意ください。
・気絶・睡眠は延焼・感電で上書きされる。(延焼・感電→気絶・睡眠は大丈夫)
・凍結は感電で上書きされる。(凍結している敵にレインなどを撃っていると凍結解除で起き上がってしまう)
皿をメインジョブになされているKotori Replicaさんに協力していただきました。
ソーサラーは攻撃スキル自体がほぼ属性別になっている(ノーマルスキルとプロミネントスフィアは無属性)ので、攻撃は弱点属性のスキルを使うことが基本となります(基本であって実際はサンダーレイン辺りや気絶狙いのロックビート、2.0からはアイシクルピアスが多用されてたりするのですが…)。
では武器に属性クレストをはめてみた場合どうなるのかというと、ノーマルスキルのマジックボールやトラップはその属性を帯びますが、カスタムスキルはほぼ影響がなかったりします。
下図はアビリティなしの状態でIR1のガイドワンズに左がクレストなし/右が雷クレストありでサンダーレインをサイクロプス(弱点:雷)の目玉(大弱点/準弱点は頭)をロックして撃った時のSSです。
ソーサラーのスキルに武器の属性クレは乗りませんが、アビリティは効果があります。
攻雷(Lv6)だけアビリティをつけて先ほどのガイドワンズで同じくサイクロの頭にレインを撃つと1発あたり100くらいダメージが増加しています。
物理職武器のように弱点属性を合わせるという意味では属性クレストは不要なのですが、
属性クレストにある状態異常蓄積はしっかり効果ありますので凍結補助として氷クレ(+アビ氷襲)などをつけることもあるようです。
また、ソーサラーには聖属性のスキルがないのでゴルゴランなどコア弱点が聖の敵には白聖吸をはめた武器があったほうが良い場合もあります。
シーズン2.0に入ってからは、ブレイクが実装されたことや侵食モンスターの胞子噴出を止める効果があることから吹き飛ばし力が重要視されているので、衝撃・強撃などの吹き飛ばし力がUPするクレストをはめているソーサラーさんが多いようです。(その場合はハンターが持っている吹き飛ばしUPのアビもほしいところ…)
レベリング中は魔力UPのクレストをはめて攻撃力の底上げを図るのも無難な選択かもしれません。
【おまけ】
状態異常には上書きされる組み合わせがあります。
物理職でも注意すべきところなのですが、物理職は武器持ち替えで回避できるものの、ソーサラーは攻撃のほとんどが属性付き&異常蓄積ありなので、PT戦で使い勝手のいいスキルを連発していると折角の状態異常を打ち消してしまうことがあるのでご注意ください。
・気絶・睡眠は延焼・感電で上書きされる。(延焼・感電→気絶・睡眠は大丈夫)
・凍結は感電で上書きされる。(凍結している敵にレインなどを撃っていると凍結解除で起き上がってしまう)
2016年7月27日水曜日
■アビリティ取得のすすめ(補足)
先だってはアビリティを揃えたほうが良いですよ~とか弱点にあわせた属性で戦うほうがお得ですよ~という記事を書きましたが、今回はその補足として「同じ武器でアビがあるなしではどれだけダメージが変わるのか」が分かりやすいようにスクショを撮ってきました。
【今回使った武器】
ガチャで当たったダガー(シーカー用)。Lv1から装備可能ですが☆4まで強化しているのでLv60武器相当の攻撃力になっています。
【今回使った武器】
ガチャで当たったダガー(シーカー用)。Lv1から装備可能ですが☆4まで強化しているのでLv60武器相当の攻撃力になっています。
【殴ってみた敵】
ジオゴーレム(造魔)…弱点:打撃・氷
画像の中にも記載しましたが、左はアビ闘勢のみ。右はさらに造狙Lv6(造魔相手の時だけダメ15%UP)と攻氷Lv6(氷属性攻撃で与えるダメージ量が増加:筋力35UPと同等)ありの場合。
同じ腕コアを通常のしがみつき攻撃で殴ってこの位の差になります。
○狙や攻○アビは数種類の敵が出てくる場合だと全部に対応させるのはアビリティコスト的に厳しいので、一番苦手な敵に合わせるor体力が多めの敵に合わせるなど工夫が必要かもしれません。
詳細な検証やダメージ計算式は他のWikiさんなどで公開されていますので、ご興味もたれた方は「ddon ダメージ計算」などで検索してみてください。
2016年7月25日月曜日
■弱点属性の把握とクレストの重要性
ゲームをある程度進めている方でも武器に属性クレストが入っていない、または相対する敵に合っていない属性のついた武器で攻撃していることがあるようです。
全部の属性の武器を揃えるのは素材的にもお金的にも大変かと思いますが、実際どれくらい違いが有るのか見ていただければ重要性が伝わるかなと思い、スクショを撮ってみました。
ちなみに、怒り時にコアを攻撃してスタミナゲージを削りますが、属性(コア色)が合っていないと基本ゲージはほとんど減りません。どころかダメージによって怒り状態が解除されてしまいダウンが取れませんので気をつけましょう。(現在はブレイクのシステムが導入されているので、吹き飛ばし力が高ければブレイクさせて揺するって方法もありますがw)
また、1つの武器に違う属性クレストをはめても反映されるのは1つの属性だけです。属性クレストが入っていると武器が光りますので、その色で属性が何になっているかわかりますよ。
【今回の検証で使った武器】
左が斬&氷のタンキエムで円月斬りをした場合。右は打&聖のクランキービークで円月斬りした場合のダメージ。1発200くらい違います。
1撃で倒せる相手であれば良いのですが、長期戦になる場合はこの差が積もっていくことになるので重要!というわけです。
モンスターの弱点属性(1.3まで)
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
【おまけ】
ゴルゴラン用のヴァンキッシュエイジ(Lv60武器 斬撃属性+聖クレスト)で同じ敵を殴ってみた場合。属性が合っているのでダメ表記はオレンジですが、敵よりLvが低い武器だとがくっとダメージが減少します。
パーティでLvの低い武器を担いでいると怒られたり蹴られたりするのはこういう理由があるのです…(無言で蹴るのは酷いと思いますけどね) 討伐対象に見合った武器を作ってからPTに参加するのもマナーの1つかと。
全部の属性の武器を揃えるのは素材的にもお金的にも大変かと思いますが、実際どれくらい違いが有るのか見ていただければ重要性が伝わるかなと思い、スクショを撮ってみました。
ちなみに、怒り時にコアを攻撃してスタミナゲージを削りますが、属性(コア色)が合っていないと基本ゲージはほとんど減りません。どころかダメージによって怒り状態が解除されてしまいダウンが取れませんので気をつけましょう。(現在はブレイクのシステムが導入されているので、吹き飛ばし力が高ければブレイクさせて揺するって方法もありますがw)
また、1つの武器に違う属性クレストをはめても反映されるのは1つの属性だけです。属性クレストが入っていると武器が光りますので、その色で属性が何になっているかわかりますよ。
【今回の検証で使った武器】
タンキエムは斬撃属性+氷クレスト/クランキービークは打撃属性+聖クレスト
その他クレストの関係で物理攻撃力はタンキのほうがちょっと高くなっています。
【殴ってみた敵】
スケルトンプルート・ダーク(骸骨)…弱点:打撃・聖
覚者は闘勢だけで攻○・○狙アビはつけていません。
左が斬&氷のタンキエムで円月斬りをした場合。右は打&聖のクランキービークで円月斬りした場合のダメージ。1発200くらい違います。
1撃で倒せる相手であれば良いのですが、長期戦になる場合はこの差が積もっていくことになるので重要!というわけです。
モンスターの弱点属性(1.3まで)
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2016/03/blog-post.html
【おまけ】
ゴルゴラン用のヴァンキッシュエイジ(Lv60武器 斬撃属性+聖クレスト)で同じ敵を殴ってみた場合。属性が合っているのでダメ表記はオレンジですが、敵よりLvが低い武器だとがくっとダメージが減少します。
パーティでLvの低い武器を担いでいると怒られたり蹴られたりするのはこういう理由があるのです…(無言で蹴るのは酷いと思いますけどね) 討伐対象に見合った武器を作ってからPTに参加するのもマナーの1つかと。
2016年7月7日木曜日
■アビリティ取得のすすめ
遊びたいジョブだけずっと使っていたい気持ちはわかりますが、
できたら他のジョブもLvを上げてアビリティ揃えてみてね!というお話。
ソロでポーンと遊ぶ分には問題ないけど
他の人と遊ぶ場合には適切なアビリティを付けていないとPTお断りされてしまう場合もあります。
(募集条件にアビリティが指定される場合もあり)
同じLv、同じ武器(強化Lv同じ)でも火力が違ってきますのでソロで遊ぶ時も楽になりますよ。
アビリティは他ジョブのものでもセット可能。以下、他のジョブでも有用なものを挙げておきます。
なお、アビリティがセットできる数は最大10種。
コストはBOを集めて竜力の継承ツリーを埋めていくことで増加します。
※数値は有志の方が過去に検証してくださったものをお借りしています。
=======================================================================
・加算系アビリティ(Lv6の上昇値)
闘勢:筋力31UP コスト10/体力が一定以上の時、筋力が増加する…ファイター
壮腕:筋力35UP コスト10/スタミナが一定量以上の時、筋力が増加する…ファイター
魔増:魔力15UP コスト10/体力が一定以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
泰然:魔力35UP コスト8 /スタミナが一定量以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
※猛攻・魔双も筋力・魔力が上がりますがコスト15と重いのでちょっと微妙?
攻○:筋魔力35UPと同等 コスト4~7/対応する属性での攻撃のダメージUP…ソーサラー
・乗算系アビリティ(Lv6の上昇値)
○狙:15%UP コスト6~9/対応する種族へのダメージUP…各ジョブ
※物理職(ファイター・シーカー・ウォリアー・ハンター・アルケミスト)は闘勢があると良し。
=======================================================================
・防御系アビリティ
防○:対応する属性攻撃で受けるダメージが減る…プリースト
減○:対応する属性の状態異常にかかりにくくなる(例:減氷 凍結にかかりにくくなる)…プリースト
○護:対応する種族からの攻撃ダメージ減少…各ジョブ
溌剌:白竜神殿から出たあと一定時間最大体力が増加する…シールドセージ
気鋭:体力が一定以上の時、物理防御と魔法防御が増加する…シールドセージ
精強:スタミナが一定以上の時、物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
活性:最大体力が増加する…シールドセージ
壮健:物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
緩刃:斬属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…シールドセージ
強靭:打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ファイター
硬皮:射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ハンター
=======================================================================
・あると便利
烈当:体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
重当:気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
勇攻:体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重攻:チャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重歩:風圧の影響を受けなくなる…ウォリアー
穿歩:地震の影響を受けなくなる…ウォリアー
充実:体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
剛力:吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
英気:最大スタミナが増加する…アルケミスト
快動:カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される…アルケミスト
○襲:対応する属性で攻撃した時、状態異常にかかりやすくなる…エレメントアーチャー
自回:敵にダメージを与えた時、体力が回復する…エレメントアーチャー
できたら他のジョブもLvを上げてアビリティ揃えてみてね!というお話。
ソロでポーンと遊ぶ分には問題ないけど
他の人と遊ぶ場合には適切なアビリティを付けていないとPTお断りされてしまう場合もあります。
(募集条件にアビリティが指定される場合もあり)
同じLv、同じ武器(強化Lv同じ)でも火力が違ってきますのでソロで遊ぶ時も楽になりますよ。
アビリティは他ジョブのものでもセット可能。以下、他のジョブでも有用なものを挙げておきます。
なお、アビリティがセットできる数は最大10種。
コストはBOを集めて竜力の継承ツリーを埋めていくことで増加します。
※数値は有志の方が過去に検証してくださったものをお借りしています。
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・加算系アビリティ(Lv6の上昇値)
闘勢:筋力31UP コスト10/体力が一定以上の時、筋力が増加する…ファイター
壮腕:筋力35UP コスト10/スタミナが一定量以上の時、筋力が増加する…ファイター
魔増:魔力15UP コスト10/体力が一定以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
泰然:魔力35UP コスト8 /スタミナが一定量以上の時、魔力が増加する…ソーサラー
※猛攻・魔双も筋力・魔力が上がりますがコスト15と重いのでちょっと微妙?
攻○:筋魔力35UPと同等 コスト4~7/対応する属性での攻撃のダメージUP…ソーサラー
・乗算系アビリティ(Lv6の上昇値)
○狙:15%UP コスト6~9/対応する種族へのダメージUP…各ジョブ
※物理職(ファイター・シーカー・ウォリアー・ハンター・アルケミスト)は闘勢があると良し。
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・防御系アビリティ
防○:対応する属性攻撃で受けるダメージが減る…プリースト
減○:対応する属性の状態異常にかかりにくくなる(例:減氷 凍結にかかりにくくなる)…プリースト
○護:対応する種族からの攻撃ダメージ減少…各ジョブ
溌剌:白竜神殿から出たあと一定時間最大体力が増加する…シールドセージ
気鋭:体力が一定以上の時、物理防御と魔法防御が増加する…シールドセージ
精強:スタミナが一定以上の時、物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
活性:最大体力が増加する…シールドセージ
壮健:物理防御力と魔法防御力が増加する…シールドセージ
緩刃:斬属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…シールドセージ
強靭:打属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ファイター
硬皮:射属性攻撃によって受けるダメージ量が軽減される…ハンター
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・あると便利
烈当:体力が一定量以上のとき気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
重当:気絶攻力が上昇し、敵を気絶させやすくなる…ウォリアー
勇攻:体力が一定量以上のときチャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重攻:チャンス攻力が上昇する(呪・霊などの敵に有用)…ウォリアー
重歩:風圧の影響を受けなくなる…ウォリアー
穿歩:地震の影響を受けなくなる…ウォリアー
充実:体力が一定以上の時、吹き飛ばし力が上昇し敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
剛力:吹き飛ばし力が上昇し、敵の体勢を崩しやすくなる…ハンター
英気:最大スタミナが増加する…アルケミスト
快動:カスタムスキル使用時のスタミナ消費量が軽減される…アルケミスト
○襲:対応する属性で攻撃した時、状態異常にかかりやすくなる…エレメントアーチャー
自回:敵にダメージを与えた時、体力が回復する…エレメントアーチャー
2016年7月1日金曜日
【資料】魔赤島MAP
シーズン2.0で追加された魔赤島。雲で隠れている部分が今後もしかしたら行動可能になるかもしれませんが、とりあえず現状行ける範囲の地図をつくってみました。
※画像クリックで拡大図が表示されます。
※画像クリックで拡大図が表示されます。
シーズン2.1で上部分にもダンジョンなどが追加されたので新しい地図も作成しました。
2016年6月17日金曜日
【資料】ボルド大坑道MAP(改)
以前にも掲載しましたが、梯子などの位置関係が分かりにくかったため、ちょっと細工してみました。
2.0で追加される予定のGM『目覚めし闇の魔物』はここを走らされるようです…
※画像クリックで拡大図が表示されます。
2016年6月8日水曜日
【重要】クラン加入申請の際のお願い
※当クラン加入の際は、事前申請(Twitterなど)をお願いいたしております。
クラン検索から直接の加入はお断りする場合がございますので何卒ご了承ください。
・Twitter(せら @cyan_009cd1 )→リプでもメッセージでもOK。
・クラン用メールアドレス pdddon@gmail.com
ゲーム内でCoyote PawあてにTell送っていただいても大丈夫です。大体は056-07にいるかと… (クエスト中だと返信遅れるかもですが御容赦ください)
Twitterでも呟かせていただきましたが、クラン紹介メッセージで事前連絡をお願いしているにもかかわらず連絡なしの申請をいただくことが度々あって困っています。
事前連絡がない申請の場合当方からTell送らせていただいておりますが、何度確認してもオフラインだったり、ログインなされていてもTellに返信していただけない場合もあります。なので、申請なされる際はログイン状態を隠さないように(ネットワークステイタスをオンラインに)お願いいたします。
当クランではLvや使用ハードでの制限は設けていませんが、何らかのコミュニケーション手段を取れない方ではクラン内でのトラブル発生の原因にもなりかねませんし、クラン外でのPTで他のユーザーさんから苦情等が寄せられた際にどのような状況だったのかお伺いする(もしくは注意する)こともできませんので、このような対応になっておりますことを御了承ください。
クラン規約(必ず御一読ください)はコチラ→http://plumpdvergr.blogspot.jp/2015/08/blog-post_11.html
クラン検索から直接の加入はお断りする場合がございますので何卒ご了承ください。
・Twitter(せら @cyan_009cd1 )→リプでもメッセージでもOK。
・クラン用メールアドレス pdddon@gmail.com
ゲーム内でCoyote PawあてにTell送っていただいても大丈夫です。大体は056-07にいるかと… (クエスト中だと返信遅れるかもですが御容赦ください)
Twitterでも呟かせていただきましたが、クラン紹介メッセージで事前連絡をお願いしているにもかかわらず連絡なしの申請をいただくことが度々あって困っています。
事前連絡がない申請の場合当方からTell送らせていただいておりますが、何度確認してもオフラインだったり、ログインなされていてもTellに返信していただけない場合もあります。なので、申請なされる際はログイン状態を隠さないように(ネットワークステイタスをオンラインに)お願いいたします。
当クランではLvや使用ハードでの制限は設けていませんが、何らかのコミュニケーション手段を取れない方ではクラン内でのトラブル発生の原因にもなりかねませんし、クラン外でのPTで他のユーザーさんから苦情等が寄せられた際にどのような状況だったのかお伺いする(もしくは注意する)こともできませんので、このような対応になっておりますことを御了承ください。
クラン規約(必ず御一読ください)はコチラ→http://plumpdvergr.blogspot.jp/2015/08/blog-post_11.html
2016年4月27日水曜日
2016年3月30日水曜日
【資料】モンスターの弱点属性
攻略系のブログや攻略Wikiなどにもっと詳しく掲載されていますが、簡単に弱点属性だけまとめてみました。多分あってるはず…(間違っているところがあったら指摘お願いいたします!)
=======================================
炎:エイプ系/キメラ/リンドブルム(Lvによりコア氷のことも有)/
スフィンクス/グリフィン/トロール/エント/ゴーレム
氷:黒グリフィン/ジオゴーレム/エルダードラゴン/ズール
雷:オーク系/サイクロ系/オーガ/シルバーロア(凍結無効)/コカトリス
聖:モルトロール/グール/ベヘ(Lvによりコア雷のことも有)/影キメラ/錬金グリ/
ダムドゴーレム/ゴリアテ/ナイトメア/ゴルゴラン
闇:コロッサス/白キメラ/アングルス
ワイト:雷
ウィッチ:氷
エンプレス:聖
ゴーストメイル:雷
スカルロード:氷・聖
リビングアーマー:火
ドレイク:氷
ウィルム:雷(凍結無効)コア露出後は火?
ミストドレイク:氷(物理耐性)
ミストウィルム:雷(凍結無効)
※4/24追記:ウィルムの弱点コア露出後は火という噂もありましたが、その後検証なさった方から雷も火もダメージに差はなしと言う報告も出ているようです。
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炎:エイプ系/キメラ/リンドブルム(Lvによりコア氷のことも有)/
スフィンクス/グリフィン/トロール/エント/ゴーレム
氷:黒グリフィン/ジオゴーレム/エルダードラゴン/ズール
雷:オーク系/サイクロ系/オーガ/シルバーロア(凍結無効)/コカトリス
聖:モルトロール/グール/ベヘ(Lvによりコア雷のことも有)/影キメラ/錬金グリ/
ダムドゴーレム/ゴリアテ/ナイトメア/ゴルゴラン
闇:コロッサス/白キメラ/アングルス
ワイト:雷
ウィッチ:氷
エンプレス:聖
ゴーストメイル:雷
スカルロード:氷・聖
リビングアーマー:火
ドレイク:氷
ウィルム:雷(凍結無効)コア露出後は火?
ミストドレイク:氷(物理耐性)
ミストウィルム:雷(凍結無効)
※4/24追記:ウィルムの弱点コア露出後は火という噂もありましたが、その後検証なさった方から雷も火もダメージに差はなしと言う報告も出ているようです。
2016年3月10日木曜日
【資料】禁域崖降りポイント
禁域の崖降りポイント。自分が知っている分は今のところこれだけですが、他にも下りられる場所がありましたら情報いただけますと助かります!
※画像クリックで大きい画像が表示されます。
丸してある白い石のすぐ右横から自然に滑り降りる感じで。
飛び出すとベシャります…
2016年3月7日月曜日
1.3アプデ間近。
3/5の第3回フレンド&クランメンバー募集イベントは盛況でしたね。
当クランもPRさせていただきましたが、みなさんインパクト強くて…すっかり埋もれてしまった感orz
とは言え、クランリファインを前に在籍人数が51名になりました!
新規で加入してくださった方々も、もしよかったらお気軽にクランチャットやPTに参加してくださいね。各々に合ったレスタニアライフを送ることができますよう、クランがその一助となれましたら幸いです。
引き続きクランメンバーさま募集中です。申請前に一言いただく手順はこれまで通りですが、疑問な点や気になることがございましたらお訊ねください。
Twitter(せら @cyan_009cd1 ) クラン用メールアドレス pdddon@gmail.com
どちらからでも大丈夫です。
クランマスター(代理):Coyote Paw/せら
当クランもPRさせていただきましたが、みなさんインパクト強くて…すっかり埋もれてしまった感orz
とは言え、クランリファインを前に在籍人数が51名になりました!
新規で加入してくださった方々も、もしよかったらお気軽にクランチャットやPTに参加してくださいね。各々に合ったレスタニアライフを送ることができますよう、クランがその一助となれましたら幸いです。
引き続きクランメンバーさま募集中です。申請前に一言いただく手順はこれまで通りですが、疑問な点や気になることがございましたらお訊ねください。
Twitter(せら @cyan_009cd1 ) クラン用メールアドレス pdddon@gmail.com
どちらからでも大丈夫です。
クランマスター(代理):Coyote Paw/せら
2016年2月21日日曜日
2016年2月15日月曜日
イベント参加。
2/14 21:00から開催されていた『フレンド&クランメンバー募集イベント』に参加してまいりました。
クランの紹介などさせていただきましたが、ブログの規約を読んだ上で要連絡っていう辺りで敷居高いと感じられる方が多いかもしれませんね。これは冷やかし・荒らし目的での加入者がないように…とのもので、普通にDDONをプレイなさっている方なら一言「加入希望」と送っていただければ、こちらからクラン加入の案内を返信させていただいてますので、是非お気軽にお声をかけてくださいますと幸いです。
また、雰囲気を知ってから正式に加入したいとお考えの場合はその旨お伝えください。体験入団という形で既存のメンバーに紹介させていただきます。
Twitter(せら @cyan_009cd1 )かクラン用メールアドレス pdddon@gmail.com 、
ゲーム内でCoyote PawあてにTell送っていただいても大丈夫です。(クエスト中だと返信遅れるかもですが…)
現在在籍は43名、アクティブは夜が多め?でおよそ10名前後。
日頃の素材集め・AP稼ぎや、緊急要請・災厄などのイベントはみんなで助け合って取りに行ってます。
GMではタイムアタックや高ポイント狙いはせずに各自好きな職で、時間内に倒せれば良し!の精神で遊んでいますので、ランキング入りを狙っている方はそこがちょっとネックかもしれませんw
現状、レベル差による経験値の減衰があり、新人覚者さんやレベリングが遅れている方は大変かと思いますが、クラマスを務めさせていただいてる自分もまだLv20台~30台の職が残っていますので、ぜひ一緒にレベリング&修練消化できればいいなと考えております。
クランをお探しの方、是非Plump Dvergrも候補に入れていただきますよう何卒よろしくお願いいたします。
クランマスター(代理):Coyote Paw/せら
クランの紹介などさせていただきましたが、ブログの規約を読んだ上で要連絡っていう辺りで敷居高いと感じられる方が多いかもしれませんね。これは冷やかし・荒らし目的での加入者がないように…とのもので、普通にDDONをプレイなさっている方なら一言「加入希望」と送っていただければ、こちらからクラン加入の案内を返信させていただいてますので、是非お気軽にお声をかけてくださいますと幸いです。
また、雰囲気を知ってから正式に加入したいとお考えの場合はその旨お伝えください。体験入団という形で既存のメンバーに紹介させていただきます。
Twitter(せら @cyan_009cd1 )かクラン用メールアドレス pdddon@gmail.com 、
ゲーム内でCoyote PawあてにTell送っていただいても大丈夫です。(クエスト中だと返信遅れるかもですが…)
現在在籍は43名、アクティブは夜が多め?でおよそ10名前後。
日頃の素材集め・AP稼ぎや、緊急要請・災厄などのイベントはみんなで助け合って取りに行ってます。
GMではタイムアタックや高ポイント狙いはせずに各自好きな職で、時間内に倒せれば良し!の精神で遊んでいますので、ランキング入りを狙っている方はそこがちょっとネックかもしれませんw
現状、レベル差による経験値の減衰があり、新人覚者さんやレベリングが遅れている方は大変かと思いますが、クラマスを務めさせていただいてる自分もまだLv20台~30台の職が残っていますので、ぜひ一緒にレベリング&修練消化できればいいなと考えております。
クランをお探しの方、是非Plump Dvergrも候補に入れていただきますよう何卒よろしくお願いいたします。
クランマスター(代理):Coyote Paw/せら
2016年2月11日木曜日
リンク追加。
当クランのメンバー:Nuru RefuさんがDDONのイベントスケジュール表を作ってくださったのでリンクを貼らせていただきました。
表を見れば今日はどのキャンペーンが掛かっているのか、何日までやっているのかすぐ判るようになっていますので、是非ご活用ください。
■DDON-TL
http://ddontl.azurewebsites.net/
表を見れば今日はどのキャンペーンが掛かっているのか、何日までやっているのかすぐ判るようになっていますので、是非ご活用ください。
■DDON-TL
http://ddontl.azurewebsites.net/
2016年1月20日水曜日
【資料】ボルド大坑道MAP
ボルド大坑道MAP。ジョブ修練などで行くこともあるかも?
出現するのは
LV.27ゴブリン・LV.26ゴブリンファイター・LV.28シールドゴブリン
LV.27ホブゴブリンファイター・LV.28ホブゴブリンリーダー
LV.27スリングホブゴブリン・LV.27ゴブリンボマー
LV.27スケルトンナイト・LV.28スケルトンソーサラー
LV.27ロックリザード
LV.27ファットアンデッド・LV.27ソードアンデッド
LV.27スラッジマン・LV.26ハーピー
LV.27サイクロプス・LV.28ゴーレム
LV.27ホブゴブリンファイター・LV.28ホブゴブリンリーダー
LV.27スリングホブゴブリン・LV.27ゴブリンボマー
LV.27スケルトンナイト・LV.28スケルトンソーサラー
LV.27ロックリザード
LV.27ファットアンデッド・LV.27ソードアンデッド
LV.27スラッジマン・LV.26ハーピー
LV.27サイクロプス・LV.28ゴーレム
2016年1月7日木曜日
新規クランメンバーさま募集
Twitterで募集ツイ流してみたのでこちらにも。
クランPlump Dvergrはのんびりまったりレスタニアを楽しむ覚者さまを募集中です。
クラン内PT・GM・試練/修練お手伝いなどは盛んですが、特にノルマや職制限はありません。各自できる範囲で全力を尽くせばおkと言うスタンスです。
社会人多めで夜は10人前後が稼動(在籍は42名)。
現状では文字チャットが主流なため、会話に参加したい方はキーボードがあったほうが良いかもしれません。
ボケれば誰かが突っ込んでくれるのでソロで冒険していてもきっと寂しくない…はず!
ご興味をもたれましたら、下記を御一読いただきました上で
Twitter:@cyan_009cd1(Coyote=クラマス代理せらのアカウントです)か
Mail: pdddon@gmail.com まで御連絡をお願いいたします。
大変恐縮ですが、事前の御連絡なしの加入希望はお断りさせていただくことがありますので御容赦ください。
募集要項
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2015_07_01_archive.html
クラン約款
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2015/08/blog-post_11.html
クランPlump Dvergrはのんびりまったりレスタニアを楽しむ覚者さまを募集中です。
クラン内PT・GM・試練/修練お手伝いなどは盛んですが、特にノルマや職制限はありません。各自できる範囲で全力を尽くせばおkと言うスタンスです。
社会人多めで夜は10人前後が稼動(在籍は42名)。
現状では文字チャットが主流なため、会話に参加したい方はキーボードがあったほうが良いかもしれません。
ボケれば誰かが突っ込んでくれるのでソロで冒険していてもきっと寂しくない…はず!
ご興味をもたれましたら、下記を御一読いただきました上で
Twitter:@cyan_009cd1(Coyote=クラマス代理せらのアカウントです)か
Mail: pdddon@gmail.com まで御連絡をお願いいたします。
大変恐縮ですが、事前の御連絡なしの加入希望はお断りさせていただくことがありますので御容赦ください。
募集要項
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クラン約款
http://plumpdvergr.blogspot.jp/2015/08/blog-post_11.html
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